Package Exports
This package does not declare an exports field, so the exports above have been automatically detected and optimized by JSPM instead. If any package subpath is missing, it is recommended to post an issue to the original package (kgengine) to support the "exports" field. If that is not possible, create a JSPM override to customize the exports field for this package.
Readme
Work will continue soon.
BETA Update! CSS3 + WebGL (Object3D), documentation and the ability to work with the engine
Обновление БЕТА! CSS3 + WebGL (Object3D), документация и возможность работы с движком
It is forbidden to use it without an asterisk and subscription)
Запрещено использовать без звездочки и подписки)
This project was created for the convenience of working with 3D elements. The project is based on THREE.js is a more generalized and simpler version to work with. It has snippets, ready-made components, and default values that don't need to be specified every time.
Этот проект создан для удобства работы с 3Д элементами. Проект работает на базе THREE.js и представляет из себя более обобщенную и простую версию для работы. В ней есть сниппеты, готовые компоненты и значения по умолчанию, которые не нужно каждый раз прописывать.
Plan
- Animation - Do a repeat and reverse repeat during a cycle + number of cycles
- Documentation
Update v0.12.5 (Big update! Beta version)
I was hoping that I would be able to complete this task much faster, but the main thing is that I did it.
Now you can safely use CSS3 in a WebGL 3D scene!!!!!!!!
I started working on documentation, pages with visual results and live examples + with only the theorem and variations of Engine-type objects.some kind of type and description of it!
Now you can safely use the project in your own examples! The imports are conveniently configured according to the type
RU
Я надеялся что справлюсь с этой задачей намного быстрее, но главное что я сделал это.
Теперь вы можете спокойно использовать CSS3 в WebGL 3Д сцене!!!!!!!!
Начал работать над документацией, страницы с визуальными результатами и примерами в живую + с только теоремой и вариациями обьектов по типу Engine.какой-то тип и описание его!
Теперь проект можно спокойно использовать в своих примерах! Настроены удобно импорты по типу
import { Snippets } from "kgengine/objects";SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON
NPM -> https://www.npmjs.com/package/kgengine
GitHub -> https://github.com/KANTNOLI/kgengine
WIKI documentation -> https://github.com/KANTNOLI/kgengine/wiki (Process)
Testing site -> https://kantnoli.github.io/kgengine/
If you have any ideas -> https://t.me/KANTNOLI
KGEngine
© 2025 KANTNOLI. All rights reserved.
© 2025 KANTNOLI. Все права защищены.
License: Dual-licensed under GNU GPL v3(see LICENSE).
Условия: Производные работы должны указывать авторство и быть открытыми.