JSPM

  • Created
  • Published
  • Downloads 995
  • Score
    100M100P100Q84186F
  • License UNLICENSED

## TODO

Package Exports

  • particle-flux
  • particle-flux/lib/index.js

This package does not declare an exports field, so the exports above have been automatically detected and optimized by JSPM instead. If any package subpath is missing, it is recommended to post an issue to the original package (particle-flux) to support the "exports" field. If that is not possible, create a JSPM override to customize the exports field for this package.

Readme

Particle Flux

Система частиц для различных графических библиотек на языке JavaScript.

Интерактивный редактор для конфигурации конфига для эмиттера. TODO

Particle Emitter Config

Конфигурация эмиттера частиц, который отвечает за создание частиц

interface EmitterConfig {
  spawnInterval?: NumberValue;
  spawnTime?: number;
  spawnTimeout?: number;
  maxParticles?: number;
  spawnParticlesPerWave?: number;
  spawnChance?: number;
  autoStart?: boolean;
}

Spawn Interval

Определяет с какой частотой будет создаваться волна частиц. Указывается в миллисекундах. Если не указать, то эмиттер будет работать в режиме ожидания и спавнить частицы нужно с помощью методов emitOnce и emitWave Может быть как постоянной, например, если указать 250 мс, то каждые 250 мс (как минимум, если позволит браузер) будет создаваться волна частиц. Так же этот параметр можно указать в формате диапазона:

type RangeValue = {
  min: number;
  max: number;
};

тогда следующее создание волны частиц будет через случайное время в диапазоне от min до max включительно.

Spawn Time

Определяет время работы эмиттера. Указывается в миллисекундах. Если не указать, то эмиттер будет бесконечно спавнить частицы (если конечно был указан Spawn Interval)

Spawn Timeout

Таймаут до первого создания волны частиц

Max Particles

Определяет максимальное количество частиц, которые одновременно находятся в контейнере. По умолчанию нет ограничений.

Spawn Particles Per Wave

Определяется сколько частиц за волну будет создано, но не более чем Max Particles. По умолчанию равен 1.

Spawn Chance

Определяет шанс создания частицы. Значение от 0 до 100. По умолчанию равен 100

Autostart

Определяет автостарт эмиттера, то есть создания частиц. По умолчанию true

Particle Behavior Config

Конфигурация для каждой частицы, которая определяет ее начальное положение, направление движения, скорость и другие параметры для ее отображения.

interface ParticleBehaviorConfig {
  lifeTime: LifeTimeBehaviorConfig;
  spawnPosition?: SpawnPositionBehaviorConfig;
  spawnShape?: SpawnShapeBehavior;
  direction?: DirectionBehaviorConfig;
  speed?: SpeedBehaviorConfig;
  scale?: ScaleBehaviorConfig;
  alpha?: AlphaBehaviorConfig;
  gravity?: GravityBehaviorConfig;
  rotation?: RotationBehaviorConfig;
  color?: ColorBehaviorConfig;
  path?: PathBehaviorConfig;
}

Life Time

Определяет время жизни частицы. Обязательное поле. Указывается в миллисекундах. Параметры, которые меняются со временем меняются относительно времени жизни частицы. Может быть статичным, то есть время жизни каждой созданной частицы будет всегда одинаковым.

interface LifeTimeStaticBehaviorConfig {
  value: number;
}

Если передать диапазон, то время жизни созданной частицы будет варьироваться в диапазоне от min до max

interface LifeTimeRangeBehaviorConfig {
  min: number;
  max: number;
}

Spawn Position

Определяет начальную позицию частицы либо, если указан Spawn Shape, то позицию относительно которой рассчитывается позиция с помощью конфига в Spawn Shape. По умолчанию это начало координат.

interface SpawnPositionBehaviorConfig {
  x: number;
  y: number;
}

Spawn Shape

Определяет область, в которой может создаться частица. Область может быть одной из следующих конфигураций.

Point Spawn Shape

Область для создания частицы - точка.

interface SpawnPointShape {
  type: SpawnShapeType.Point;
  x: number;
  y: number;
}

Rectangle Spawn Shape

Область для создания частицы - прямоугольник, параллельный оси Х.

interface SpawnRectangleShape {
  type: SpawnShapeType.Rectangle;
  x: number;
  y: number;
  width: number;
  height: number;
}

Circle Spawn Shape

Область для создания частицы - круг.

interface SpawnCircleShape {
  type: SpawnShapeType.Circle;
  x: number;
  y: number;
  radius: number;
}

Polygonal Chain Spawn Shape

Область для создания частицы - линия полигона.

interface Point2d {
  x: number;
  y: number;
}

type Chain = Point2d[];

interface PolygonalChainShape {
  type: SpawnShapeType.Polygon;
  chain: Chain | Chain[];
}

Chain[] - разделенные полигоны

Direction

Определяет направление движения частицы. Измеряется в градусах.

Может быть статичным, тогда каждая частица будет двигаться в этом направлении

interface StaticDirectionBehaviorConfig {
  angle: number;
}

Можно передать диапазон, тогда направление движения частицы будет случайное в этом диапазоне

interface DirectionRangeBehaviorConfig {
  minAngle: number;
  maxAngle: number;
}

Path

TODO

interface PathBehaviorConfig {
  path: string;
}

Параметры, которые меняются со временем

Behavior ScalarStaticBehaviorConfig ScalarDynamicBehaviorConfig ScriptBehaviorConfig VectorBehaviorConfig DeltaBehaviorConfig
Scale Yes Yes Yes Yes No
Alpha Yes Yes Yes No No
Speed Yes Yes Yes No No
Color Yes Yes Yes No No
Gravity Yes Yes No No No
Rotation Yes Yes Yes No Yes

ScalarStaticBehaviorConfig

Статичное значение, которое будет постоянным на протяжении всей жизни частицы

interface ScalarStaticBehaviorConfig extends ScalarBaseBehaviorConfig {
  value: number;
  easing?: EasingName;
  mult?: Multiplier;
}

ScriptBehaviorConfig

Значение изменяется по прописанному скрипту. Необходимо указать массив в виде время - значение. Время нормализованное, изменяется от 0 до 1, где 0 - это начало жизни частицы, 1 - это конец.

type TimeScriptConfig<V> = {time: number; value: V}[];

interface ScriptBehaviorConfig<V> {
  script: TimeScriptConfig<V>;
}

Пример, где размер частицы увеличивается от 1 до 3

scale: {
  script: [
    {
      time: 0,
      value: 1,
    },
    {
      time: 0.25,
      value: 2,
    },
    {
      time: 1,
      value: 3,
    },
  ],
}

VectorBehaviorConfig

Применимо только к векторным значениям, например, scale, который изменяется по обеим осям.

interface VectorBehaviorConfig {
  x: ScalarBehaviorConfig;
  y: ScalarBehaviorConfig;
}

DeltaBehaviorConfig

Значение value * mult изменяется каждый кадр на константу delta

interface DeltaBehaviorConfig {
  value: number;
  delta: number;
  mult?: Multiplier;
}

Использование на примере pixi.js 8 версии

Простой пример использования эмиттера

import {ParticleFlux} from 'particle-flux';
import {Application, Assets, Sprite} from 'pixi.js';

// init pixi app
const app = new Application();

await app.init();
const particleTexture = await Assets.load(PATH_TO_TEXTURE);

// set particle fabric function
function createParticle(): Sprite {
  const sprite = new Sprite(particleTexture);

  sprite.anchor.set(0.5);

  return sprite;
}

// create emitter
new ParticleFlux(app.stage, createParticle, {
  emitterConfig: {spawnInterval: 150},
  particleBehaviorsConfig: {
    lifeTime: {value: 250},
    speed: {
      start: 1,
      end: 0,
    },
    scale: {
      start: 1,
      end: 0,
    },
    alpha: {
      start: 1,
      end: 0,
    },
  },
});